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Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Les groupes Dim 15 Mai - 1:10 | |
| Ce texte à été créer à l'usage de ce forum seulement. © COPYRIGHT - Tous droits réservés – Copie totale ou partielle est strictement interdite CHEVALIERS & ÉCUYERS D'ÉMERAUDE
Puisque nous sommes au début du forum, les membres peuvent s'inscrire en étant chevalier. Nous recherchons actuellement dix chevaliers d'émeraude de première génération âgée de vingt-quatre ou vingt-cinq ans. Puis, quand nous auront ces dix chevaliers, les inscriptions en t'en qu'écuyer seront obligatoire et celle en t'en que chevalier, interdite. Mais bien sûr, si vous voulez vous inscrire immédiatement en tant qu'écuyers, vous êtes les bienvenues ! Les écuyers commenceront leur apprentissage à l'âge de quinze ans, pour la simple et bonne raison que jouer un apprentissage d'une dizaine d'année serait ennuyeux et parce qu'un personnage de quinze ans peut être davantage élaboré qu'un personnage de onze ans.
Comprenez bien que les écuyers ont tout de même eu des cours de magie de cinq à onze ans. Puis, de onze à quinze ans, ils ont été entraînés par les soldats du roi pour être prêt, à quinze ans, à suivre les chevaliers partout ou ils vont. Ils savent donc les techniques de base d'équitation, de maniement de l'épée et de la lance, ainsi que l'utilisation de leur pouvoir de lévitation, de télépathie, ainsi qu'une base en guérison. Votre présentation en t'en qu'écuyer devra contenir ces éléments.
En vous inscrivant dans ce groupe, vous devez comprendre que vous avez l'obligation de donner des cours. Soyez cependant rassuré, un guide sera mis à votre disposition pour vous indiquer les choses que vous avez à faire. Vous n'avez pas à être constamment avec votre apprenti en RP, mais vous devez faire comme si s'était le cas. En d'autre mot, un chevalier est libre d'avoir amené son écuyer n'importe où dans Enkidiev, puis de dire, par exemple, qu'il s'amuse avec quelqu'un d'autre pour pouvoir faire un RP avec quelqu'un d'autre. L'écuyer devra quant à lui se plier aux destinations que son maître fera pour lui.
Pour l'apprentissage, le chevalier devra tenir six cours pour son écuyer durant les quatre ans de sa formation (6 mois IRL* = un an RPG). Habituellement, le nombre de RP maximum est de un, mais à cause de cette obligation de cours, vous aurez le droit à deux RPs simultanément. Notez également qu'il est possible pour un maître d'avoir deux écuyers, même plus si la demande est trop forte, autant qu'il est possible de n'en avoir aucun si la demande est basse.
Nous avertissons que chevaliers et écuyers sont dans l'obligation de participer aux évents qui les concernent, sous peine de conséquence. Une absence justifiée sera bien sûr accepté.
Chevaliers disponibles : 10/10 Nous recherchons un chef!
LE CHEF
Le chef sera celui qui plaidera la cause de tous les chevaliers auprès des immortels. C'est dans les RP du chef que les immortels feront irruption. Il devra être très présent et rapide à poster, car ils ont l'obligation d'être présent dans les évents encore plus qu'un chevalier normal, car il dirige ces frères et soeur d'arme. Il devra s'impliquer dans la gestion même du forum et être une pièce importante dans la création d'évents. Il y aura une période d'essais d'un temps indéterminé pendant laquelle vos actions pourront être remplacées si vous ne faites pas l'affaire. Nous vous demandons d'être vigilant avec ce poste. Votre personnage doit être stable et durable. Le statut de chef, de son importance, vous interdit d'être maître-magicien et chevalier du même coup. Vous devrez faire un minimum de vingt lignes par RP et avec une présence d'au moins une heure par jour, six jours sur sept. Si vous voulez être chef, nous vous conseillons de faire une demande dans la partie recrutement d'abord, car faire une présentation pour rien serais ennuyeux.
Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 10:16, édité 5 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 1:11 | |
| IMMORTEL
Veuillez prendre note que les Immortels sont rare ! Pour rafraichir votre mémoire, un immortel nait d'un père terrestre et d'une mère céleste. Pour cette raison, si vous décidez d'être immortel, votre nombre de ligne minimum en RP monte à vingt et vous serez en période d'essais pendant un temps indéterminé. Durant cette période d'essais, vos actions seront attentivement surveillées par l'équipe du forum. Vous aurez les mêmes droits qu'un immortel normal, mais si vous échouez votre période d'essais, par exemple pour des périodes d'absence non-signalé, vos actions et avertissement pourront soit être annulé, soit mise comme si un autre immortel aurait fait vos actions.
Les droits d'un immortel sont plutôt simples. Ils ont le pouvoir de faire des apparitions lors de RP qui ne les concerne aucunement, mais il ne faudra pas abuser de ce pouvoir. Vous apparaissez dans un RP que très brièvement, pour donner des renseignements et non pas pour aller voir votre douce en passant outre la règle du seul RP à la fois. Veuillez également lire le RP avant de poster, car il est facile de comprendre qu'à certain moment ce n'est pas approprier d'intervenir dans un RP. Vous serez également dans l'obligation de nous tenir au courant de toutes les informations importantes que vous transférerez aux chevaliers ou à tout autre personnage. Vous aurez également votre mot à dire dans les évents qui seront organisés plus tard (lorsque le forum aura un nombre de joueur plus important).
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Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 20:16, édité 2 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 1:11 | |
| MAÎTRE-MAGICIEN
Par maître-magicien, nous entendons un enfant né d'une mère terrestre et d'un père céleste, ou de deux parents magiques, dont un serait maître-magicien. Par maître-magicien, nous entendons également que votre personnage ne peut rejoindre le monde des morts, il est sur Enkidiev ou sur Irianeth.
Si vous faites mourir votre personnage, vous vous retrouverez immortel. Si tel est votre choix, vous devrez parler de votre choix à un membre de l'équipe, qui discutera avec les autres membres de l'équipe de votre proposition. Attention ! Si vous êtes refusé, cela peu simplement vouloir dire que nous avons un nombre assez élevé d'Immortel sur le forum. Mais, nous promettons de vous exploser les véritables raisons de notre refus si tel est le cas.
Si vous êtes accepté, vous aurez les mêmes restrictions qu'un nouveau venu sur le forum, avec comme différence que vous aurez probablement une période d'essais moins longue et surtout, un billet de retour vers votre ancien état. C'est-à-dire que nous vous donneront le droit d'avoir simulé la mort, ou même de faire intervenir les dieux pour que votre histoire reste cohérente.
Attention ! Vous ne serez pas nécessairement plus puissant qu'un chevalier d'émeraude si vous ne recevez aucun entrainement. Vous ne vous savez peut-être pas maitre-magicien, vous ne pouvez le deviner seul. Trouvez un mentor pour apprendre à contrôler votre magie devra se faire en jeu et non pas dans votre présentation, sauf si vous décidez d'être chevaliers d'émeraude en plus. Et encore la, vous n'apprendrez qu'à maîtriser vos pouvoirs de bases.
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Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 20:16, édité 2 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 1:13 | |
| DIEU
Les dieux seront très impliqués dans les évents et les organisations du genre dans le forum. Votre opinion sera souvent sollicitée pour différente chose concernant le forum. Vous serez la voix du peuple! Votre personnage aura un rôle plus ou moins important celons ce que vous choisissez de lui. Notez que les dieux principaux restent les mêmes, c'est-à-dire Parandar, Theandras et Fan. Akuretari n'a jamais existé et Fan a toujours été la troisième déesse du panthéon. Il est également obligatoire de prendre un dieu du panthéon des reptiles, et non pas des oiseaux ou des félins, qui ne sont pas encore apparu sur le forum. Vous pouvez créer le dieu de votre choix, en autant qu'il ne fasse pas parti des dieux déjà existant dont vous trouverez la liste ICI (à venir).
Si vous faites un dieu, notez qu'il vous est impossible de sortir du royaume des dieux. Vous y êtes confiné, sauf si Parandar lui-même vous donne la permission de vous y rende. Si c'est ce que vous voulez, vous devez faire la demande à Parandar (un PNJ pour l'instant) en RP. Pour les sortis illégales, vous devrez contacter un membre de l'équipe pour savoir si ce sera possible, car nous ne voulons pas que tout nos dieux se rebelle.
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Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 20:15, édité 1 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 19:09 | |
| SOLDAT
Les soldats sont les protecteurs de chaque royaume. Les soldats d'émeraude on tout de même le rôle d'apprendre aux futurs chevaliers le maniement des armes de onze à quinze ans. Ils seront parfois sollicités lors de combat si l'envahisseur se fait trop présent.
MAGICIEN
Contrairement à la série des chevaliers d'émeraude, les magiciens sont plutôt nombreux sur Enkidiev. Bien que peu puissant, ils possèdent d'immense connaissance et sont expert dans la concoction de potion. Très sage, la plupart conseil les souverains sur la bonne manière de faire. Certain magicien sont aussi complètement indépendant et déambule à travers Enkidiev, alors que D'autre servent de mentor aux apprentis. Les plus puissants d'entre eux, présent au royaume d'Émeraude, de Zénor, de Perle et d'Argent, on une puissance et un savoir suffisant pour éduquer les maîtres-magiciens débutant. Si les pouvoirs d'un chevalier se déclenchent dès leur plus jeune âge, C'est à la puberté qu'un mage découvrira ses pouvoirs magiques, pouvoir bien différent de celui des protecteurs d'Enkidiev.
Un magicien peut lire non seulement les penser, mais aussi tout souvenir antérieur d'une personne avec qui il a contact. Il a la faculté de comprendre et de parler toutes les langues d'Enkidiev, ainsi que celle d'interpréter avec une justesse étonnante les étoiles sans même avoir besoin de carte. Il vivra également plus longtemps qu'un humain ordinaire. Ils peuvent bien sûr percevoir les sources d'énergies autour d'eux. Il n'a qu'un seul pouvoir offensif. Il s'agit d'une lumière électrifiant qui paralyse l'ennemie. Finalement, ils ont la capacité de créer des illusions, de se régénérer et de guérir les autres et finalement, de faire léviter des objets. Il ne faut pas les confondre avec les sorciers, car la magie et la sorcellerie sont deux arts complètement différents.
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Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 20:17, édité 2 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 20:13 | |
| SORCIER / SORCIÈRE
Bien que classé dans la même catégorie, sorcier et sorcière n'ont pas les mêmes pouvoirs. La première distinction est que le sorcier est un mage noir, alors que la sorcière sera un être avec des pouvoirs différents. Commençons avec les sorciers.
Fourbe et menteur, les sorciers sont d'une essence naturellement maléfique. La plupart servent Amecareth, l'empereur noir, mais certain sont encore libre. On croit à tord que les sorciers sont obligatoirement insecte et il est vrai qu'il existe plus de sorcier dans cette race, mais certain humain peuvent être sorcier. Ils seront très corrompu et maléfique. Les pouvoirs des sorciers sont les rayons destructeurs, les boucliers d'énergies, la régénération, l'illusion ainsi que la faculté de se rendre invisible. Ils peuvent bien sûr percevoir les sources d'énergies autour d'eux. Certain sorciers peuvent faire des halos destructeur, mais ce pouvoir sera étroitement surveillé par l'équipe.
Les sorcières sont discrètes et rare. Elles préfèrent rester cacher dans des endroits reculés ou les humains n'iront pas. Leurs pouvoirs restent cacher les peu les connaissent. Nous vous demandons donc votre compréhension sur se fait. Vous ne pouvez pas connaître les pouvoirs des sorcières ! Sauf bien sûr si vous en êtes une. Aussi, si votre mère est sorcière, vous serez obligatoirement sorcière. Donc pas question d'être un chevalier sorcière, ou quoi que ce soit du genre ! Les sorcières ont la faculté de se transformer en animaux. Elles contrôlent également un élément de la nature et tous leurs pouvoirs reposent sur cette faculté.
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Dernière édition par Llia le Dim 15 Mai - 20:16, édité 2 fois |
|  | | Llia Administratrice - Immortelle

Messages: 17 Date d'inscription: 13/05/2011
 | Sujet: Re: Les groupes Dim 15 Mai - 20:14 | |
| INSECTE
Les insectes sont ici les hommes-insectes. Non seulement les Tanieths, mais aussi les hommes lézards et toutes les races conquise par Amecareth. Il vous sera possible de jouer les insectes. Nous recherchons actuellement un Empereur noir. Celui-ci devra avoir un minimum de vingt lignes en RP et une présence d'au moins cinq jours sur sept et d'une demi-heure par jour. Ce poste est particulièrement important, car vous serez l'opposant, le principal ennemi des chevaliers d'émeraude et du contient d'Enkidiev. Kira n'existant pas, quel est le but d'Amecareth ? Tout simplement s'approprier le contient, car le sien est surpeuplé. Vous serez une pièce maîtresse dans l'organisation des évents et vous devrez participer à tous les évents de guerre, car vous dirigerez vos soldats à distante par l'esprit.
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